TECNOLOGÍA EN SALUD MENTAL

Se calcula que en 2030 la depresión será la principal causa de enfermedad en el mundo, por lo que la necesidad de nuevas terapias es más crucial que nunca. En el último año han surgido muchas nuevas tecnologías que pueden ayudar a atender las necesidades de salud mental de los pacientes.

Cada vez más, algunas aplicaciones son capaces de completar la admisión de los pacientes y proporcionar un diagnóstico inicial antes de que el paciente se reúna con un proveedor, y las herramientas basadas en IA están transformando la forma en que se administran los tratamientos de salud mental. Los chatbots de IA, como Woebot, que pueden ayudar a los pacientes a practicar sus estrategias de terapia cognitivo-conductual (TCC) con aplicaciones para teléfonos inteligentes, y el software de reconocimiento de voz Ellipsis, pueden analizar la voz y los patrones del habla de un paciente para detectar señales de alerta de angustia emocional. Además, el seguimiento digital de los síntomas está resultando crucial para optimizar la eficiencia de la atención a la salud mental en el futuro. El seguimiento de síntomas en línea pide a los pacientes que compartan datos diariamente. A continuación, un algoritmo de inteligencia artificial analiza esos datos para identificar patrones y alertar a los proveedores en tiempo real de cualquier señal de alarma.

Otra tecnología que se está utilizando recientemente para la salud mental es el uso de videojuegos. Aprobado en 2020, EndeavorRx es el primer y único tratamiento con videojuegos autorizado por la FDA. El juego se utiliza para ayudar a mejorar la capacidad de atención de los niños de 8 a 12 años con TDAH y requiere receta médica. En estudios clínicos, el 73% de los participantes declararon una mayor capacidad de atención.

Tras este éxito, los videojuegos están llamados a convertirse en un tratamiento más popular, asequible y accesible para toda una serie de problemas de salud. Recientemente se ha anunciado que DeepWell Digital Therapeutics será el primer editor y desarrollador de videojuegos dedicado a crear juegos que puedan entretener y, al mismo tiempo, proporcionar, mejorar y acelerar el tratamiento de una serie de enfermedades y afecciones.

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